ACTIVITÉ POKÉMON-GO EN CLASSE DE SIXIÈME
Article mis en ligne le 27 août 2018

par Fathi Drissi
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Valérian Sauton nous propose un jeu de « Pokemon » revisité par lui et sa classe de sixième.
La créativité de ses élèves et leur enthousiasme permettent ainsi de travailler de nombreux domaines : calcul, aire et périmètre, usage du tableur, introduction au calcul littéral. D’autres compétences comme travailler en groupe, mener un projet, utiliser le courriel sont également développées.

Auteur : Valérian Sauton

Activité extraite du Petit Vert n°130


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